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lunes, 3 de noviembre de 2008

World of Warcraft

Hace nada que ha salido la segunda expansión del archiconocido juego de rol masivo online World of Warcraft titulada Wrath of the Lich King, esto unido a que cuando jugué al Warhammer online me dejó muy buen sabor de boca y con ganas de jugar a más JDRs online, he decido que voy a volver a meterme en WoW.

En principio simplemente voy a contratar un mes y luego dependiendo de cuánto juegue ya veremos si sigo o me limito a uno o dos meses, Dios dirá.

Por supuesto que no soy novato en estas lides, ni tampoco en el juego. el WoW me lo regaló mi hermano para mi cumpleaños, en octubre del 2006, y lo estuve jugando unos meses hasta que casi se había convertido más en una obligación que en algo que me apeteciera hacer (ya que estaba pagado y encima era un regalo, había que aprovecharlo).

Incluso sin instalar las actualizaciones, que por lo que he leído se disfrutan más cuando tienes niveles avanzados y creo que cuando jugué tenía tres personajes y ninguno llegó a alcanzar el nivel 30, lo que me gustaba era la gran variedad de escenarios y situaciones que tenía el juego. A fin de cuentas, podías personalizar de múltiples maneras tu personaje y hacerlo único.

Aparte, en este tipo de juegos, los años no hacen al juego obsoleto sino todo lo contrario, puesto que son juegos que están vivos y se van actualizando cada poco. Y el hecho de tener más de 10 millones de suscriptores sólo indica el enorme éxito del mismo.

De todas formas, no es oro todo lo que reluce. Para mí, estos juegos adolecen de un fuerte problema: son como un JDR normal y corriente pero con chat. Es decir, el mundo está vivo y no lo está. Si coges y te cargas a alguien (un personaje no jugador) ese personaje volverá a aparecer al poco, y podrás volver a matarlo. Tú y todos los demás.

¿Comprendéis lo que quiero decir? Tu personaje no es todo lo único que debería ser, no ha vivido nada que los demás no hayan vivido, ni ha visitado parajes que los demás no han visitado.

Imagino que todo dependerá de lo que hagas con el multijugador, las guerras en las que te metas y demás. La otra vez casi no utilicé el multijugador, en el sentido de que yo iba a mi bola y de vez en cuando hablaba con alguien para hacer una misión especialmente difícil juntos, pero ya estaba. No me metí en ningún clan (o como se llamen en este juego, ahora no lo recuerdo) ni nada, sólo iba pegando espadazos o lanzando hechizos a todo lo que se movía.

En fin, le daremos una nueva oportunidad al juego (sobre todo porque... ¡esta para Mac!). Igual me engancho de verdad y no puedo vivir sin él, quién sabe...

sábado, 1 de noviembre de 2008

La batalla por Wesnoth

Hoy me gustaría hablar de un juego al que le tengo especial cariño. Lo descubrí hace ya unos pocos años en su versión para Linux y ahora lo disfruto (mucho más evolucionado) en su versión para Mac. ¿De qué juego se trata? de La batalla por Wesnoth (Battle for Wesnoth en su versión original).


El juego en sí es un juego de estrategia militar por turnos, controlando a un paladín y teniendo que crearse un ejército con el que combatir contra los enemigos en un mundo de fantasía medieval con orcos, caballeros, enanos, elfos, esqueletos y muchos otros seres más.

Aunque inicialmente el juego se creó como una historia en la que un mago había tenido escondido de los orcos al heredero al trono de Wesnoth y cuando estos lo descubren emprenden una campaña para conseguir recuperar dicho trono, actualmente hay muchas más campañas y el juego se ha ido completando con los aportes de cientos de creadores amateurs, porque estamos hablando de un juego que es software libre y de distribución gratuita (es decir, es gratis, y además cualquiera se puede bajar el código y los gráficos del juego y mejorarlos, por lo que no hay una compañía detrás que te pueda quebrar o cancelar el proyecto si no lo considera suficientemente estratégico).

Pese a que tanto los gráficos como la música del juego han ido evolucionando a lo largo de los años, desde luego no son nada del otro mundo. A fin de cuentas, hablamos de un fondo dividido en exágonos y las unidades están representadas por sprites sin ningún tipo de animación. Es decir, si quitamos la resolucón para la que está pensado el juego, desde luego en cuanto a gráficos está al nivel de clásicos como el Panzer General pero sin las animaciones de batallas (y para los más nuevos, este juego salió a mediados de los 90).

Pero como he dicho muchas veces, los gráficos sólo son una parte del juego, en algunos géneros una parte importantísima y esencial y en otros, como en los juegos de estrategia por turnos como es el caso que nos ocupa, secundario y relativamente poco importante.

Así que aunque a nivel gráfico sea bastante pobre, donde muestra todo su potencial es en las posibilidades que permite. Pese a que coger los rudimentos y jugarlo un poco es muy sencillo (pinchas en una unidad y con el botón derecho la mueves a donde quieres que se desplace, y si ahí hay un enemigo le ataca), dominarlo ya es más complicado, pues hay cientos de variables que influyen en el juego.

Desde la hora del día (los elfos y humanos luchan mejor por el día, los "seres oscuros" por la noche), el tipo de terreno (los elfos van muy bien por los bosques, la caballería pesada es mortal en campo abierto, los enanos están en su hábitat natural entre las montañas, las ciénagas son lo ideal para los zombies...), la naturaleza de las criaturas (los magos blancos son especialmente letales por ejemplo contra los muertos vivientes), la experiencia de cada unidad, los apoyos que pueda tener (un capitán elfo hace que todas las unidades cercanas a él luchen mejor)...

Pero claro, no es como en el Command & Conquer donde muchas veces gana el que consigue crear el ejército más grande. Tus soldados no sólo te cuesta contratarlos sino también mantenerlos en la batalla, por lo que aparte de guerrear tienes que tener cuidado con tus finanzas de forma que tu ejército no acabe con tus reservas y se diluya.

Aparte, las unidades cogen experiencia y, claro está, mejoran a medida que libran combates (en especial si consiguen matar a alguna criatura). Esto es muy importante sobre todo con los magos, pues los niveles más bajos no son gran cosa y encima son muy caros, pero sólo con que suban a nivel 2 (y te costará, porque se mueren con nada y necesitan mucha experiencia para subir de nivel) ya verás si te compensa o no.

Por supuesto, la experiencia de cada unidad se guarda y podrá ser utilizada dicha unidad en batallas futuras, siendo las más avanzadas tus tropas más valiosas y poderosas... y como pasa con todas las tropas de elite, las que más protegerás por encima de todo.

En definitiva, si te gustan los juegos de estrategia por turnos y quieres echarte a la boca uno que además sea gratuito y se vaya renovando cada poco tiempo, no dudes en echarle un vistazo a este Batalla por Wesnoth. No te arrepentirás.

jueves, 23 de octubre de 2008

Apple y los juegos

En los años 70, cuando tenía la plataforma de más éxito (el Apple II) hasta la salida del IBM PC en el año 1981, también era, junto con la consola Atari 2600, la preferida por los jugones. Compañías emblemáticas como por ejemplo Sierra Online (hoy propiedad de Vivendi) nacieron bajo el paraguas del Apple II, e incluso juegos como el Prince of Persia original programado por Jordan Mechner salió como primera plataforma para el Apple II (aunque ya a finales de los 80).

Con los Macintosh, familia de computadoras que salieron al mercado por primera vez a principios de 1984, Apple no quería que fuera demasiado relacionada con los videojuegos (pese a que estaba especialmente dotada para ellos) debido a que su novedoso entorno gráfico (entonces aún no había salido Windows) no se consideraban como algo "serio" (¿qué es eso de pinchar con un ratón en un icono?), por lo que no potenció en absoluto el mercado de los videojuegos (incluso llegó a cancelar algunos).

Y así podemos seguir hasta el día de hoy, donde las plataformas de Apple están pegando fuerte otra vez, pero a nivel de juegos seguimos como siempre. Para Mac se hacen muy pocos juegos. Bueno, si somos francos, juegos amateur tiene a patadas, ya que muchos usuarios avanzados con conocimientos de programación han acabado en esta plataforma y se divierten programando juegos. Pero si hablamos de la gran industria, esa que mueve más dinero que el cine y la música juntas... la cosa ya cambia.

Hay compañías que sí que cuidan de los maqueros, como por ejemplo Firaxis (la empresa del gran Sid Meier), Blizzard, ID Software o antes también, antes de que la compara Microsoft, Lionhead Solutions, la compañía de Peter Molyneux. También Apple ha firmado acuerdos con EA, de forma que los principales lanzamientos de esta empresa también van a salir para Mac.

Pero si salimos de estas desarrolladoras, lo raro es encontrarse versiones para Mac de los juegos. Pero no es sólo eso, es que también los juegos que salen para Mac van "con trampa". Quitando los juegos de Blizzard, que normalmente salen al mismo tiempo y con las mismas condiciones que los de PC (por ejemplo, en el disco de World of Warcraft está tanto la versión de PC como la de Mac), lo normal es que salgan siempre más tarde los juegos, que no salgan sus expansiones, que no salgan ni traducidos y además mucho más caros.

¿Ejemplos? Veamos... ¿cuánto cuesta el Command & Conquer 3 para PC? 19,95 € (digo ahora mismo, no cuando salió). ¿Y la versión de Mac? Pues dependiendo de donde vayas, de 44,95 € a 54,95 €. Por supuesto, sin expansiones (no ha salido para Mac), sin doblar ni traducir, ni siquiera el manual. Pues vaya...

Hay casos más sangrantes, como por ejemplo el antiguo Rise of Nations, que creo que recordar que es del 2003 y que en PC tienes la versión gold con su expansión por 9,95 € (o 4,95 € en una versión que salió en los quioscos) y para Mac, por supuesto sin expansión, cuesta 59,95 €, por supuesto sin traducir. Pues vale...

Claro, las casas de juegos para Mac se quejan que pobrecitos, si bajan los precios no recuperan la inversión (por cierto, piratear para Mac en general es más sencillo que hacerlo para PC, ya que la mayoría de juegos ni siquiera necesitan de un crack), pero vamos a ver... yo no me gasto 60 € en un juego que tiene 5 años, está sin traducir ni nada, y sin embargo en PC cuesta 6 veces menos, traducido y con expansiones.

Por suerte, para los maqueros siempre nos quedará blizzard...