lunes, 23 de febrero de 2009

Empire Total War

Soy consciente que hace un montón de días que no escribo nada, pero diversos compromisos familiares y el exceso de trabajo unido a que estoy en pleno proceso de mudanza hace que, bueno, no tenga tiempo de actualizar este blog como me gustaría. En cualquier caso, he visto hoy que desde el viernes día 20 de febrero la demo del juego Empire Total War está disponible para su descarga gratuita a través de Steam, por lo que si os gustan los juegos de la saga Total War ya tardáis en probarlo.

Yo prometo que en cuanto se pase esta racha volveré a hacerle caso a mi blog de nuevo. Palabrita del Niño Jesús.

miércoles, 18 de febrero de 2009

Mi niño que se hace mayor

Volviendo del trabajo a casa paso por un par de quioscos y en ocasiones me fijo en lo que tienen de pasada. No sería la primera vez que veo alguna revista, fascículo o libro que por algún motivo me interesa y me lo acabo comprando, es una cosa que hago desde preadolescente.

El caso es que ayer me fijé en la revista oficial de PlayStation, que era lo primero que había. Realmente no me habría llamado especialmente la atención, habría leído como mucho al pasar los titulares más importantes de portada y habría pasado de largo, pero me llamó la atención dos cosas.

La primera es una guía del Street Fighter IV. Como jugador veterano jugué al Street Fighter II allá por principios de los 90, y guardo estos recuerdos con especial nostalgia, motivo por el tengo pensado comprarme el IV.

La segunda es el precio. Mi hermano me comentó estas Navidades que el precio había bajado creo recordar a 1,95 € y ahora estaba (bien grande) a 3,50 €, así que eso hizo que me siguiera fijando para ver qué había nuevo que justificara la subida de precio.

Vi una guía de soluciones (incluyendo la del Street Fighter), un cacharro que no sabía muy bien lo que era a priori y entonces vi el logo de durex. ¿Durex? ¿El fabricante de preservativos? Me detuve a ver exactamente qué es lo que era.

Pues el cacharro que no sabía lo que era es un hub USB, pero había visto bien. Estaban regalando un preservativo con la revista.

Vaya... si los juegos son cosa de niños, igual estos niños no son tan niños...

martes, 17 de febrero de 2009

La pérfida Albión

Cuando pasamos de las pesetas al euro, mucha gente se cagó en todo porque complicaba considerablemente nuestra economía doméstica. Los precios psicológicos eran distintos y nos teníamos que adaptar a los nuevos precios. De esta forma, 5.000 pesetas por un juego era algo caro (por lo menos en PC), mientras que 30 € pues oye... parecía otra cosa.

Sin embargo, para los que nos da por viajar, en especial en los últimos años, habremos visto que la fortaleza del € nos ha venido de perlas. Tanto el yen japonés como el $ americano o la libra británica, han ido perdiendo valor (aunque últimamente, sobre todo las dos primeras, se han recuperado bastante) hasta convertir estos destinos en algo bastante más económico que sólo unos pocos años atrás.

Sin embargo, USA y Japón, en los términos que afectan a este blog, están muy lejos. Tienen regiones distintas, no tienen español o el español que tienen nos choca un poco a los de aquí...

Pero si hablamos de UK, la cosa cambia. Cuando la libra estaba a 1,50 € aproximadamente, 40 libras eran como 60 €. Pero la libra ha bajado a poco más de un €, pero los precios siguen estando igual. ¿Qué significa esto? Pues que un juego a 40 libras está a 43 € o así. Y el mismo juego está a 60 o 70 € comprándolo aquí. Además, muchos de ellos incluyen el idioma español (doblado por españoles), por lo que hasta está en nuestro idioma.

Sí, hay que pagar gastos de envío, pero si compras varios juegos aun así te sale todo mucho más barato. Y a poco que hagan ofertas, sale todo tirado de precio (siempre en comparación con lo que aquí en España hay).

Tal vez, por esto, resulte que UK ahora es el segundo país donde más videojuegos se venden, por encima (¡increíblemente!) de Japón. Tal vez seamos muchos los europeos que hemos descubierto el chollo de comprar en la pérfida Albión...

domingo, 15 de febrero de 2009

El difícil arte de crearte tu propia máquina de videojuegos

Antiguamente, antes del advenimiento de las tarjetas aceleradoras 3D, comprarse un ordenador con la mente puesta en los juegos no era tan complicado como ahora. A fin de cuentas, todo consistía simplemente en tener un buen procesador, mucho disco duro y mucha memoria RAM. La tarjeta gráfica era importante, pero como todos los cálculos del juego los hacía el procesador para jugar te bastante tener una tarjeta VGA más o menos curiosa y poco más. También las tarjetas de sonido eran importantes, pero llegaron a estar tan popularizadas que a nadie se le ocurría comprarse un ordenador sin tarjeta de sonido salvo que fuera un ordenador única y exclusivamente pensado para el mundo de los negocios o como servidor, donde no se necesita que suene nada.

Esto tenía una implicación muy positiva. Si te comprabas un ordenador nuevo, el que fuera, significaba que podías jugar a todos y cada uno de los juegos que había en el mercado, y podrías durante más o menos tiempo dependiendo de cómo de bueno hubiera sido el ordenador comprado.

Sin embargo, desde que salieron las aceleradoras 3D la cosa ha cambiado. Salvo para trabajos muy concretos, las aceleradoras gráficas no sirven para nada excepto para los juegos. Son caras, y los juegos nuevos están pensados para los jugadores más comprometidos, es decir, los que están dispuestos a sacrificar otras cosas en aras de tener un ordenador más potente para mover sus juegos.

Es por eso por lo que si te compras un ordenador nuevo hoy, es muy posible si no te has preocupado de la aceleradora que sea incapaz de mover los juegos no ya actuales, sino juegos con uno o más años a sus espaldas.

Quizá ese sea un problema de la supuesta crisis del PC, que si te vas a las ofertas del MediaMark o del Carrefour lo raro es que esos ordenadores están pensados para los juegos y para abaratar costes la aceleradora gráfica sea la gran sacrificada. A fin de cuentas, "¡512 Gbytes de disco duro!" suena a un neófito mucho más interesante que "¡aceleradora nVidia 280GT!", del mismo modo que cuando yo voy a comprar una cámara de fotos sé que 10 megapixels es más y mejor que 6 megapixels, pero no tengo ni idea si llevar óptica Karl Zeiss es bueno o no. Demonios, hasta hace nada ni siquiera sabía qué significaba que una cámara fuera reflex, sólo que debía ser bueno porque estas son más caras.

Siempre he dicho que la mejor plataforma de juegos es el PC, pues es el más versátil y potente. Pero por desgracia es el sistema más complejo de construir y mantener. Sin embargo, para aquellos que quieren meterse en el mundo de los videojuegos para ordenador (recordemos, la mayoría de los principales avances de videojuegos de los últimos 10 años han venido del mundo PC) pero les da miedo equivocarse con los componentes o no comprar lo adecuado hay ayudas.

¿En qué estoy pensando? Pues en un libro (en inglés, eso sí) dedicado en exclusiva al PC como máquina de juegos. Abarca tanto la sección hardware, necesaria para todos aquellos que no entiendan mucho sobre componentes para ordenador como aquellos que se consideren un poco obsoletos, como la sección de juegos propiamente dicha, desgranando varios títulos y ofreciendo consejos y trucos tanto de estos como de sistemas como Steam y demás.

El libro, eso sí, está en perfecto inglés, y puede comprarse tanto desde Amazon como desde la misma web del libro. En cualquier caso, os dejo el enlace a la web del mismo, pues ahí encontrarás muchísima más información, como la tabla de contenido del libro, un enlace al libro en la web de Amazon o la posibilidad de comprarlo directamente a ellos, e incluso 6 páginas en formato pdf para que puedas echarle un buen vistazo a cómo trata los distintos temas.

ENLACE: http://custompcbooks.co.uk/

jueves, 12 de febrero de 2009

Extranjerimos

Leo en la web GameOver que Los Sims 3 arribaran en junio. Habrá a quien le haga ilusión una noticia así, aunque yo me considero un completo ignorante de la serie. Pero el caso es que... ¿arribarán?

No me gustaría ser uno de esos que ven la paja en el ojo ajeno sin ver la viga en el suyo propio, pero ciertas traducción como "arribar" desde luego que me chirrían un poco. ¿Tan difícil era poner llegará o saldrá al mercado o algo así?

Insisto en que yo también cometo errores escribiendo, algunos simples errores tipográficos (como por ejemplo el título de la entrada inmediatamente anterior a esta, que hablo de Down cuando debería ser Dawn) y otros por pura ignorancia (no puedo destacar ninguno porque... los que haya cometido sigo sin saber que los he cometido).

Y tampoco es plan tampoco de despellejar a nadie por haber cometido un error. Además, la palabra existe en español (como se puede ver en el diccionario de la RAE), pero no sé... ninguna de sus acepciones se puede aplicar a este caso si no es con un sentido metafórico que algo me dice que no era la verdadera intención del autor, sino que simplemente no se le ocurría una mejor traducción de arrive que arribar, que como digo es correcta... si estuviéramos hablando de barcos, no de videojuegos.

En fin, mis disculpas por este arranque de talib semántico (sí, talib y no taliban, pues taliban es el plurar de talib). Prometo el próximo día intentar hacer algo más relacionado con los videojuegos y menos con este tipo de cuestiones, y más si encima es para criticar a alguien...

miércoles, 11 de febrero de 2009

Down of war II y Steam

He leído en un blog (no pongo referencias porque no recuerdo ahora mismo donde ha sido y sí, soy tan perro que no tengo ganas de buscarlo) que el juego Warhammer 40k Dawn of War II va a necesitar estar conectado a Steam para poder jugarlo. Tanto si te lo compras por la propia Steam como si te lo compras en una tienda.

¿Y eso es bueno o es malo? Pues hombre... es como todo. Tiene sus cosas buenas, pero también sus cosas malas. Entre las cosas buenas diría que no necesitas tener el DVD metido en la unidad (mi eterna queja/súplica), que si pierdes el juego o se te estropea o lo que sea, te lo puedes bajar otra vez sin ningún problema... pero si te quedas sin conexión a Internet o tienes algún corte en la misma o lo que sea en ese sentido pues no puedes jugar. Y no voy a hablar de las excelentes conexiones que disfrutamos en nuestro país porque entonces sí que me caliento...

Entonces... ¿es bueno lo de Steam o no? Pues... las cosas positivas sí que me parecen positivas (¿alguna vez se te ha estropeado el CD de un juego, película o música y te has tenido que joder y aguantar? Pues eso), pero lo de tener que estar siempre conectados para poder jugar ya no me parece tan bien.

Cierto es que esto ya no es como hace 10 años donde tener Internet era, al menos en España, casi un lujo y Telefónica nos vendía las líneas RDSI como la panacea de las telecomunicaciones mientras en el Congreso se discutía sobre el ADSL, ahora hay 4 millones de conexiones de banda ancha, pero oye... que te obliguen a tener Internet para poder jugar a un juego que has comprado me parece un poco fuerte.

En fin, yo me lo compraré de todas formas (espero que no tarden mucho en ponérmelo en mi nuevo piso, que en estas dos semanas que vienen me mudo). Si vais a comprarlo también vosotros ya nos veremos por ahí y nos echaremos algunas partidillas juntos...

martes, 10 de febrero de 2009

Nostalgias de pata de palo

A veces el mundo de la piratería también deja curiosas historias que se recuerdan con nostalgia. Sí, serán ilegales (bueno, son ilegales), pero el caso es que en cierto modo es una forma de tecnología, sobre todo antes cuando no consistía todo en bajarse un juego del eMule con crack o ir a algún lado a que te pusieran el chip.

Pues básicamente, eso es lo que nos cuentan en esta web, una historia nostálgica de lo que era la piratería desde los tiempos de los años 80 con las cintas de cassette para el Spectrum hasta tiempos más recientes con los chips y las ISO descargadas por Internet.

Me ha recordado muchas cosas, y en cierto modo no puedo evitar una pequeña lagrimita al recordar los buenos viejos tiempos...

lunes, 9 de febrero de 2009

El cuenta cuentos

Ya me he quejado alguna vez de una cosa que creo que es un error. ¿De qué hablo? De las historias en los juegos de pegar tiros.

Veamos, cuando alguien se compra lo que muchos denominan shooters, ¿qué esperan encontrar? Yo podría decirse que vi nacer el género desde principios de los 90, por lo que lo que más valoro del mismo es la acción a raudales.

Ahí tenemos infinidad de juegos clásicos como Doom, Wolfestein 3D, Rise of the Triad, Duke Nukem 3D, Quake y tantos y tantos otros, en los que el argumento es básico y sencillo (nos invaden alienígenas, estás en una prisión nazi, estás en una isla tomada por una secta...). Y no necesitabas nada más, sólo enemigos a los que disparar.

Pero entonces llegó el Half Life y todo cambió. El juego ya no era sólo liarse a pegar tiros, sino que tenía historia. Ah, genial, un buen argumento siempre está bien...

...salvo que quieras jugar a un juego de pegar tiros y durante 45 minutos no hayas pegado ni uno solo.

Por eso el Half Life sólo lo jugué 45 minutos. Menos mal que lo había alquilado antes, así sólo me gasté las 300 pesetas que me costó el alquiler. Después lo desinstalé y me eché una partida... no recuerdo a qué juego. En el que igual no sabía por qué tenía que disparar, pero me resultaba mucho más divertido de jugar que no el coñazo de intro del título de Valve.

El problema es que ahora todos los juegos tienen historia, y si no la tienen entonces son desdeñados por no tenerla. ¿Eso es malo? Pues hombre, no tiene por qué... siempre que la historia sirva para enriquecer la acción, no para convertirse en la protagonista del juego.

A fin de cuentas, un shooter consiste en disparar, en pegar tiros, en matar gente o bichos o lo que sea que te aparezca en pantalla y que se pueda morir. No es para que te cuenten historias, no son películas interactivas intercaladas con un poco de acción.

Por eso ni siquiera me he dignado a mirar el Half Life 2. Más que nada por cuestión de principios. Quiero que me devuelvan la acción y me dejen de cuentos. Cuando quiera historias, jugaré a las aventuras gráficas, que para eso están...

sábado, 7 de febrero de 2009

Algo bueno nos tenía que traer la crisis...

Pues la verdad es que sí. Sacado de VidaExtra, nos informan de una filtración por parte de EA para sus juegos en el mes de marzo, y es que la compañía norteamericana piensa aplicar suculentos descuentos en sus juegos. ¿Cómo de suculentos? ¿Y en qué juegos? Pues aquí tenéis la lista completa para que os vayais haciendo una idea:

  • Littlest Pet Shop: Invierno NDS 29,95 € – 14,95 €
  • Littlest Pet Shop: Jardín NDS 29,95 € – 14,95 €
  • Littlest Pet Shop: Jungla NDS 29,95 € – 14,95 €
  • ZUBO NDS 39,95 € – 14,95 €
  • Dead Space PS3 69,95 € – 29,95 €
  • Mirror´s Edge™ PS3 69,95 € – 29,95 €
  • Littlest Pet Shop Wii 49,95 € – 19.95€
  • Mirror´s Edge™ XBOX 360 69,95 € – 29.95€
  • Spore Creatures NDS 39,95 € – 14.95€
  • Los Sims™ 2 Vecinos y Mascotas NDS 39,95 € – 14.95€
  • MySims™ Kingdom NDS 39,95 € – 19,95 €
  • Dead Space PC DVD 49,95 € -19,95 €
  • Littlest Pet Shop PC DVD 29,95 € – 19,95 €
  • Mass Effect PC DVD 49,95 € -19,95 €
  • MySims™ PC DVD 29,95 € – 19,95 €
  • Family Party PS2 29,95 € – 14.95€
  • Battlefield Bad Company™ PS3 69,95 € – 29.95€
  • Facebreaker™ PS3 49,95 € – 19.95€
  • Mercenaries 2: World in Flames™ PS3 69,95 € – 29.95€
  • Facebreaker K.O. Party™ Wii 29,95 € – 14.95€
  • Family Party Wii 29,95 € – 19.95€
  • MySims™ Kingdom Wii 49,95 € – 19.95€
  • Skate it Wii 49,95 € – 19.95€
  • Battlefield Bad Company™ XBOX 360 69,95 €- 29.95€
  • Dead Space XBOX 360 69,95 € – 29.95€
  • Mercenaries 2: World in Flames™ XBOX 360 69,95 € – 29.95€
  • Need for Speed™ ProStreet PS3 29,95 € – 19.95€
  • Need for Speed™ ProStreet XBOX 360 29,95 € – 19.95€
  • FIFA Street 3 NDS 19,95 € – 14.95€
  • Los Sims™ 2 Mascotas NDS 39,95 € – 19.95€
  • SimCity Creator NDS 39,95 € – 19,95 €
  • Command & Conquer Red Alert 3 PC DVD 49,95 € – 19,95 €
  • Crysis™ PC DVD 29,95 € – 19,95 €
  • Mercenaries 2: World in Flames™ PC DVD 49,95 € – 19,95 €
  • Mercenaries 2: World in Flames™ PS2 39,95 € – 19,95 €
  • Burnout™ Paradise Platinum PS3 29,95 € – 19,95 €
  • FIFA Street 3 PS3 29,95 € – 19,95 €
  • Half-Life® 2 The Orange Box 29,95 € – 19.95€
  • SimCity Creator Wii 49,95 € – 19.95€
  • FIFA Street 3 XBOX 360 29,95 € – 19.95€

Pues yo hay dos o tres que me gustaría tener y que con estos precios segurísimo que acabarán en mi colección...

jueves, 5 de febrero de 2009

Nintendo y los remakes de la Gamecube

Buf... vaya semanita que llevo, casi no he tenido tiempo de escribir nada aquí (de hecho ayer no publiqué nada). El caso es que yendo al trabajo suelo escuchar música y, en ocasiones, algún podcast.

Concretamente, entre ayer y hoy he estado escuchando el de Meristation, y entre las muchas cosas que se comentan hubo una que me hizo mucha gracia, que es que un debate sobre la política que está siguiendo Nintendo con el lanzamiento de sus juegos.

Esta nueva política consiste, a grandes rasgos, en publicar viejos éxitos de la Nintendo Gamecube en Wii pero adaptando el control a las características del mando Wii al precio de 30 €. El debate viene porque a los jugadores de Nintendo de toda la vida (no a todos, eso sí) les parece una salvajada y unas ganas locas por parte de la Gran N de sacarles los cuartos por los juegos de siempre, en vez de crear juegos nuevos centrados en los "jarcor" (por Dios cómo odio esta distinción entre casual y jarcor).

Podría publicar mi opinión en Meristation, donde seguramente tendría más repercusión y seguramente habría alguien dispuesto a leerme y escucharme, pero ya que tengo un blog... pues mira, escribo aquí.

Desde mi punto de vista, los usuarios de toda la vida de Nintendo se equivocan en muchos aspectos. Se siguen considerando como la fuerza principal de la masa de jugadores de la compañía, cuando ya no lo son. Cuando hacen referencias, lo hacen a medios especializados, donde todos son, claro está, como ellos, viejos jugadores.

Sin embargo, muchas de las consolas Wii que se venden como rosquillas, casi tantas como PS3 y 360 juntas, no las compran los jarcor sino los casual. Estos nuevos jugadores son la mayoría jugadores que nunca se habían sentido atraídos por los videojuegos, al menos por lo que los jarcor consideran que tiene que ser un buen videojuego.

Así que ahora los jarcor se quejan de los malos juegos que se hacen para Wii, de cómo les toma el pelo Nintendo y todas esas cosas, y se olvidan que los nuevos jugadores de Wii, la gran masa de los jugadores de Wii, no se sienten atraídos por los juegos como los jarcor los conciben. A mi cuñada si le pones un Coocking mama seguramente se divertirá, pero si le pones un Grand Thief Auto ni siquiera se molestará en mirarlo.

Por lo tanto, partiendo de la base de que el público objetivo de la Wii ha cambiado, ¿qué sentido tiene publicar juegos viejos adaptados a los nuevos tiempos? Pues muy sencillo: captar parte del mercado de nuevos jugadores que, recordémoslo, no han jugado nunca a estos juegos. Y si los jarcor se sienten estafados que se cambien de consola, que Nintendo ya no los necesita.

En fin, es mi opinión, y si quieres darme la tuya estaré encantado de escucharte...

martes, 3 de febrero de 2009

No me lo puedo de creer...

Hace ya algún tiempo que comenté que me había comprado el juego Mass Effect para PC, realizado por la empresa Bioware la cual está especializada en el desarrollo de JDRs. Los juegos de esta empresa se han caracterizado siempre por sus profundos argumentos, mucha libertad de acción y ser condenadamente largos.

Y desde luego que el Mass Effect tenía toda la pinta de cumplir las mismas premisas, sólo que con mejores gráficos y con un estilo de juego que se nota descendiente de las consolas (aunque, no obstante, muy bien adaptado al PC, por lo que no me quejo en absoluto).

Sin embargo, un mes después... ¡me lo he pasado! ¡No me lo puedo creer! Y no es que me lo haya pasado, es que me he recorrido más de la mitad de planetas y sistemas y me he hecho muchísimas quests secundarias, como digo más de la mitad de las que me han ido asignando. He hablado con todo bicho viviente que quisiera responderme, me he recorrido cada recoveco de todos los escenarios que he pisado... ¡y me ha durado un mes!

Pero... ¿cómo es esto posible? Con el Baldur's Gate en el mismo tiempo casi ni había avanzado (y eso que tenía más tiempo para jugarlo), y con el Icewind Dale, al que le dediqué casi tres meses, ni siquiera llegué a la mitad del juego. ¿Y el Mass Effect me lo he acabado en un mes? Pero... ¿tanto ha cambiado Bioware es este tiempo?

En fin... desde que salió el NeverWinter Nights le perdí la vista a los juegos de esta compañía (con este concretamente ni siquiera pasé del nivel de iniciación), pero con este último título me ha vuelto a cautivar. A ver cuándo sacan el siguiente...

lunes, 2 de febrero de 2009

Saboteur

Hoy escuchando un podcast sobre videojuegos hablaban sobre el juego Saboteur, y qué quieren que les diga, uno lleva en esto ya unos pocos de años y cuando alguien me menciona este nombre me viene a la cabeza uno de los primeros juegos que me pasé en el Spectrum, el Saboteur! de Durell.

Este juego salió al mercado en 1986 y contaba con, en aquel momento, unos gráficos espectaculares y unas animaciones muy cuidadas. Tengamos en cuenta la potencia de un Spectrum con 48 kbytes de RAM y a 3,54 Mhz (si tu reloj es digital es posible que hasta tenga más potencia) y entonces comprenderemos lo complicado que era hacer que sprites así de grandes se movieran con soltura en la pantalla.

Como la mayoría de los juegos de la época, el juego podía pasarse en menos de 10 minutos, pero para llegar a tener el nivel suficiente para hacer eso necesitabas haberle dedicado antes bastantes horas, pues el juego, especialmente en los niveles de dificultad más altos, era realmente difícil.

La historia del juego es sencilla, como casi todos los de la época. Encarnas a un ninja que tiene que infiltrarse en un edificio para colocar una bomba y escapar por el tejado en un helicóptero que te estará esperando. Una vez colocada la bomba tienes un tiempo máximo para escapar, y si no llegas a tiempo... pues ya sabes, a empezar de nuevo.

Aparte de tener que localizar el lugar adecuado donde poner la bomba y llegar a la azotea, tendrás que enfrentarte a policías que intentarán evitar que logres tu objetivo, así como a perros a los cuales no te darán puntos por matar pero sí que quitan vida los muy...

Entre tus habilidades, aparte de tu asombrosa agilidad ninja, cuentas con un par de golpes de artes marciales y el lanzamiento de shourikens (creo que lo he escrito bien. Vamos, estrellas ninja).

Para que podáis echarle un vistazo, aquí os dejo un vídeo de alguien que se pasa el juego en unos 7 minutos y algo (yo me iba cargando todo lo que me salía).

domingo, 1 de febrero de 2009

¿Quieres probar el Warhammer 40k Down of war II?

El primer Warhammer 40k Dawn of War era un juego de estrategia en tiempo real sacado al mercado en el 2005 el cual, sin ser un auténtico bombazo, sí que resultó ser un excelente juego. Con la papeleta de llevar a las pantallas de nuestros ordenadores toda la magia del original de tablero, el juego cumplía y tras unas cuantas expansiones (la mayoría, por cierto, autojugables) con nuevos modos de juego y, sobre todo, más razas, el juego se había convertido en un imprescindible de la estrategia en tiempo real.

Hace aproximadamente un año Relic anunció que estaba trabajando en la nueva versión del juego cuyo original nombre sería Warhammer 40k Dawn of War II. Dicho juego está prevista que salga a finales del mes de febrero, no obstante, y a través de la plataforma Steam, ha puesto a disposición de todo el mundo una beta multijugador del juego, y cosa rara en estas cosas, dicha beta también está en castellano.

Pues si queréis ver qué tal será este nuevo juego y si cumple con todo lo prometido, no tenéis más que descargarlo de aquí y probarlo. Yo desde luego que no voy a dejar pasar la oportunidad...