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jueves, 6 de agosto de 2009

Rojo 5 al habla...

De piedra me he quedado cuando he quedado cuando he visto la noticia en VidaExtra. Tras el éxito que están cosechando los clásicos de Lucas en su nueva puesta de largo, hay un proyecto que por lo visto se están planteando "remasterizar".

Dicho proyecto es....


Lo que dice la noticia es que Darrell Rodriguez, el presidente de LucasArts, comentó cuando le preguntaron por la saga X-Wing:

No tenemos ningún anuncio al respecto ahora mismo pero… estad atentos. Lo haremos pronto.


Por Dios, por la Virgen y por todos los Santos. Cada vez que lo pienso me pongo tan contento que no puedo evitar una erección. El X-Wing y su siguiente secuela, el Tie Fighter fueron dos de los juegos que más disfruté a mediados de los 90 (de hecho, el Tie Fighter fue el primer y único simulador que me he pasado en mi vida).

Así que ahora mismo sólo puedo babear ante la idea de volver a jugar a un juego así (y a ser posible, que conserve la esencia original, nada de chorradas de la nueva trilogía. Quiero volver a pegarme con la Estrella de la Muerte).

Esperemos que sea cierto la reedición de esta mítica saga y Lucas nos de una grandísima alegría. Oremos todos...

sábado, 25 de julio de 2009

Qué grandes son algunos clásicos...

El género de las aventuras gráficas vive, al fin, una segunda juventud. Incluso LucasArts, que dio por muerto el género, está replanteándose volver a él. Y prueba de ello es que ahora disponemos de los clásicos de Lucas para descargar por Steam, sí, pero también tenemos una nueva aventura de Monkey Island y un remake de la primera versión de la saga, es decir, el mítico The Secret of Monkey Island de 1990.

Realmente, este juego ya tuvo su remake en 1991, pues para los que vivieron aquellos tiempos se acordarán que el juego original era para ordenadores con tarjeta gráfica EGA, o lo que es lo mismo, con un máximo de 16 colores en pantalla. En 1991 LucasArts anunció una nueva versión del Monkey para tarjeta VGA, es decir, 256 colores que es la que prácticamente todo el mundo conoce.

Sin embargo, estos juegos fueron diseñados no sólo para ordenadores infinitamente más limitados que los actuales, sino que también las pantallas eran mucho más pequeñas. Actualmente, la pantalla más pequeña de que dispongo es de 15,4" y una resolución de 1440 x 980 pixeles (e insisto que es la más pequeña. La pantalla de 24" tiene una resolución de 1920 x 1200), mientras que en aquellos entonces lo que se llevaba eran pantallas de un máximo de 14" y resoluciones de 320 x 240. Por eso, cuando jugamos a estos juegos con emuladores como el ScummVM es mejor jugarlos en ventana porque a pantalla completa se ven asquerosamente mal.

Sin embargo, ¿es el único problema de estos juegos la obsolescencia gráfica? ¿Cómo quedaría el Monkey Island con gráficos HD? Pues eso es lo que nos ofrece LucasArts. El The Secret of Monkey Island original pero adaptado a los tiempos que corren, con música digital, altas resoluciones (yo lo he jugado a 1650 x 1080), voces digitales, pantallas completas, etc.

Y la verdad es que, al menos para los que vivimos los tiempos del MS-DOS, este nuevo Monkey Island es casi un sueño hecho realidad. Los gráficos, por supuesto, se han mejorado ostensiblemente (mucho más de lo que reflejan las imágenes que adjunto, para que veáis la diferencia entre el original y la nueva versión), pero la historia, los chascarrillos, todo sigue igual en su sitio. Y un gran acierto por parte de Lucas es permitirte jugar a la aventura original con los gráficos y sonidos originales (eso sí, de la versión de 256 colores), aunque por desgracia la original sólo está en inglés.

Desde Lucas se ha sido muy respetuoso con el juego, no añadiendo elementos que le darían mucha más espectacularidad pero que podrían desvirtuar lo que es Monkey Island. Así, los escenarios están tan poblados (o despoblados) como antes, no hay, al menos hasta donde yo he llegado, nuevos objetos ni personajes, ni tampoco conversaciones.

Sin embargo, el Monkey Island original apareció en un tiempo en que los juegos de ordenador eran retos y no pasatiempos. ¿Por qué digo esto? Por la consabida dificultad. Pasarse un juego no era sólo cuestión de echarle horas para seguir avanzando, sino de paciencia y muchísima perseverancia, y hoy en día los jugadores no están acostumbrados a ello.

En LucasArts lo saben, y por ello han implementado un sistema de pistas que pueden invocar en cualquier momento (o si no lo quieres no tienes ni que saber que eso existe) que más o menos te va diciendo lo que necesitas para ir pasando de pantalla. Desde luego, para cualquier purista del juego esto es un sacrilegio, pero para las nuevas generaciones seguramente lo verán con muchísimo mejores ojos.

Bueno, que empiezo de nuevo a divagar. En definitiva, que me ha gustado muchísimo la iniciativa de LucasArts de dar nueva vida a uno de sus más grandes clásicos, que como hace muchísimos años que lo jugué hay muchas cosas que no recordaba, así que casi casi es como jugar de cero con una extraña sensación de deja-vu, y que no pararé hasta pasármelo. Sin usar, por supuesto, las pistas, ni mirar las soluciones en ningún sitio.

Eso sí, espero que en Lucas si se deciden a retomar las grandes aventuras no hagan simples remakes como este, por muy bueno que pueda ser, y nos obsequien con juegos nuevos. Y a ser posible, que no sean simplemente nuevas entregas de sagas consolidadas. Por pedir que no quede...

jueves, 23 de julio de 2009

World of Goo

Hacía mucho que no escribía nada en este blog y el caso es que me apetecía comentar alguna cosa, pero no se me ocurría el qué. Pero hace relativamente poco compré un paquete con varios programas y uno de ellos era el juego que hoy comento, el World of Goo, concretamente en su versión para la plataforma Mac.

Realmente este juego lo he mencionado ya antes relacionado con el tema de la piratería, y había visto algunas pantallas y la verdad es que no me llamaba mucho la atención. Sin embargo, ya que lo había comprado (muy barato, eso sí), pues... ¿por qué no probarlo al menos?

Así que llevo un par de días echando unas partidas, y la verdad es que echaba de menos juegos de este estilo. Sin guión (o si lo tiene, desde luego que no le he prestado ninguna atención), sin vídeos, sin argumentos de Hollywood, sin personajes con personalidad perfectamente dibujada... sólo unas pelotillas que sirven para construir estructuras, y con estas estructuras tienes que llegar a un punto del mapa. Y ya está.

Cada nivel, como es lógico, es más difícil que el anterior. Para complicarlo todo un poco, tienes que tener en cuenta la gravedad. Si creas una estructura cuyo peso no esté perfectamente sostenido por su base, la gravedad hará que esta se curve y caiga. Y esto, que en determinadas pantallas es un problema, en otras te servirá para ganar el juego, pues es relativamente fácil construir una torre vertical y después, cuando tiene la altura adecuada, crear algunos apéndices que se doblen hacia el lado que quieras y ya tienes puentes creados.

Aunque yo el juego lo tengo en plataforma Mac, está en prácticamente cualquiera de las disponibles, no sólo para ordenadores sino también para consolas. Si quieres un juego sin más pretensiones que hacerte pensar y pasar un rato divertido, no dejes de probar World of Goo

lunes, 23 de febrero de 2009

Empire Total War

Soy consciente que hace un montón de días que no escribo nada, pero diversos compromisos familiares y el exceso de trabajo unido a que estoy en pleno proceso de mudanza hace que, bueno, no tenga tiempo de actualizar este blog como me gustaría. En cualquier caso, he visto hoy que desde el viernes día 20 de febrero la demo del juego Empire Total War está disponible para su descarga gratuita a través de Steam, por lo que si os gustan los juegos de la saga Total War ya tardáis en probarlo.

Yo prometo que en cuanto se pase esta racha volveré a hacerle caso a mi blog de nuevo. Palabrita del Niño Jesús.

miércoles, 11 de febrero de 2009

Down of war II y Steam

He leído en un blog (no pongo referencias porque no recuerdo ahora mismo donde ha sido y sí, soy tan perro que no tengo ganas de buscarlo) que el juego Warhammer 40k Dawn of War II va a necesitar estar conectado a Steam para poder jugarlo. Tanto si te lo compras por la propia Steam como si te lo compras en una tienda.

¿Y eso es bueno o es malo? Pues hombre... es como todo. Tiene sus cosas buenas, pero también sus cosas malas. Entre las cosas buenas diría que no necesitas tener el DVD metido en la unidad (mi eterna queja/súplica), que si pierdes el juego o se te estropea o lo que sea, te lo puedes bajar otra vez sin ningún problema... pero si te quedas sin conexión a Internet o tienes algún corte en la misma o lo que sea en ese sentido pues no puedes jugar. Y no voy a hablar de las excelentes conexiones que disfrutamos en nuestro país porque entonces sí que me caliento...

Entonces... ¿es bueno lo de Steam o no? Pues... las cosas positivas sí que me parecen positivas (¿alguna vez se te ha estropeado el CD de un juego, película o música y te has tenido que joder y aguantar? Pues eso), pero lo de tener que estar siempre conectados para poder jugar ya no me parece tan bien.

Cierto es que esto ya no es como hace 10 años donde tener Internet era, al menos en España, casi un lujo y Telefónica nos vendía las líneas RDSI como la panacea de las telecomunicaciones mientras en el Congreso se discutía sobre el ADSL, ahora hay 4 millones de conexiones de banda ancha, pero oye... que te obliguen a tener Internet para poder jugar a un juego que has comprado me parece un poco fuerte.

En fin, yo me lo compraré de todas formas (espero que no tarden mucho en ponérmelo en mi nuevo piso, que en estas dos semanas que vienen me mudo). Si vais a comprarlo también vosotros ya nos veremos por ahí y nos echaremos algunas partidillas juntos...

domingo, 1 de febrero de 2009

¿Quieres probar el Warhammer 40k Down of war II?

El primer Warhammer 40k Dawn of War era un juego de estrategia en tiempo real sacado al mercado en el 2005 el cual, sin ser un auténtico bombazo, sí que resultó ser un excelente juego. Con la papeleta de llevar a las pantallas de nuestros ordenadores toda la magia del original de tablero, el juego cumplía y tras unas cuantas expansiones (la mayoría, por cierto, autojugables) con nuevos modos de juego y, sobre todo, más razas, el juego se había convertido en un imprescindible de la estrategia en tiempo real.

Hace aproximadamente un año Relic anunció que estaba trabajando en la nueva versión del juego cuyo original nombre sería Warhammer 40k Dawn of War II. Dicho juego está prevista que salga a finales del mes de febrero, no obstante, y a través de la plataforma Steam, ha puesto a disposición de todo el mundo una beta multijugador del juego, y cosa rara en estas cosas, dicha beta también está en castellano.

Pues si queréis ver qué tal será este nuevo juego y si cumple con todo lo prometido, no tenéis más que descargarlo de aquí y probarlo. Yo desde luego que no voy a dejar pasar la oportunidad...

domingo, 11 de enero de 2009

Lo que hacía que no jugaba a un buen JDR...

Iba yo un día feliz paseando con mi novia por la zona centro de Madrid cuando pasamos por una tienda de videojuegos. Pasamos a ver qué encontraba y entre los numerosos juegos que me llamaban la atención vi el juego Mass Effect. En principio los JDR no son mis preferidos, y en esos incluyo los de Bioware. Me gustó el primer Baldur's Gate y jugué bastante al Icewind Dale, pero no me hizo mucha gracia el Never Winter Nights y tampoco me terminó de convencer el Baldur's Gate II, cuando después de varias horas jugadas y muchas vueltas, bichos y diálogos con personajes no jugadores me encontraba todavía en el nivel de introducción y ya estaba cansado de vagabundear por la mazmorra del mago que me tenía secuestrado y de la que intentaba escapar.

Pero el caso es que a mi novia sí le gustan esos juegos. Bueno, ella habla más de clásicos como el Ultima VII o el Eye of the Beholder de la primera mita de los 90 ambos, así que decidí comprarlo y darle una oportunidad. Después de algunos problemas técnicos (el juego no se llevaba bien con mi versión de Windows y hubo que bajarse un parche) ya tenía el juego funcionando.

Así que, aunque en principio este Mass Effect iba a ser para que jugara ella, ya que estaba iba a probarlo, ¿no? Que a fin de cuentas sus buenos 49,95 € me había costado. Pues nada, configuro mi personaje y empieza el juego. Y ante mí se extiende un mundo complejo, profundo, absorvente, inquietante, abierto, lleno de posibilidades por explorar.

Ni que decir tiene que desde el principio me ha enganchado. Pese a que es un port de consola (salió unos meses antes en 360), Bioware ha hecho un excelente trabajo, aunque a fin de cuentas tienen muchísima más experiencia desarrollando juegos para PC que para consola, y por el tamaño y profundidad de este juego estoy convencido de que más que un port ha sido un desarrollo en paralelo o casi, pero bueno.

A diferencia del Baldur's Gate II, aquí siempre están pasando cosas nuevas y no te tiras horas, horas y horas muertas en un mismo sitio intentando cumplir la misma misión hasta hartarte. Para todo aquel que quiera dedicarle tiempo a descubrir todos sus secretos, el juego te va recompensando con nuevas misiones, objetos, conocimientos sobre el mundo, más historias... pero, por suerte, todas estas historias no se hacen en absoluto pesadas como pasa en otros juegos de rol, donde al final ni siquiera lees todo lo que te cuentan porque más que un juego parece una novela.

En definitiva, gracias a Dios que a mi novia le gustan los JDR clásicos y profundos, porque si es por mí seguro que me habría perdido esta maravilla de juego. Si crees en algo en mi criterio, completamente recomendado.

miércoles, 31 de diciembre de 2008

Grandes esperanzas del 2009

Aunque en la mayoría de sitios se han dedicado a contar lo que ha dado de sí el 2008 al cual aún le quedan excasas horas, yo prefiero mirar al futuro y ver los juegos que nos deparará el 2009. No voy a hacer una lista exhaustiva sino que me voy a limitar a poner los juegos de memoria, pues de esta manera me aseguraré que los que están son porque tengo especial ganas de que aparezcan :). De hecho ni siquiera en el momento de escribir esto sé cuántos serán, pero allá vamos, tal cual me vayan viniendo sin ningún otro orden en particular:

WARHAMMER 40K DAWN OF WAR II (plataformas: PC)

Siempre me gustó mucho el universo Warhammer, y en especial la versión futurista Warhammer 40.000, en el que de hecho tuve dos ejércitos (uno de Templarios Negros y otro de Necrones). El primer juego y sus varias expansiones fueron unos dignísimos juegos de estrategia en tiempo real y este promete ser espectacular también. De hecho, aunque por ambientación no sea más que una secuela, los cambios anunciados prometen hacer de este prácticamente un nuevo juego que sólo conserva su nombre para poder vender más.

ENLACES: Web oficial del juego.

STREET FIGHTER IV (plataformas: PS3, 360 y PC)

Aunque el juego ya ha salido al mercado en su versión de recreativa (eso sí, en Japón y no sé ahora mismo si también en USA) no será hasta dentro de unos meses que podremos tenerlo en nuestras plataformas domésticas. Pues sí, vuelve el rey, el juego que dilapidó la mayor parte de mis ahorros de niño. Aunque se vuelve a las 3D, mantendrá el sistema clásico "a las 2D", por lo que será el Street Fighter de siempre pero adaptado a la tecnología, posibilidades y gustos modernos.

No soy un fan de los juegos de lucha, pero el Street Fighter es especial. Volver a jugar con Ryu, Ken, Zangief, Guile, Chun Li... si vivisteis la locura del Street Fighter de la primera mitad de los 90, estoy seguro que este juego estará entre vuestros preferidos y más esperados lanzamientos del año...

EMPIRE TOTAL WAR (plataformas: PC)

Vale, soy consciente que en los últimos tiempos he hablado de los Total War por unos motivos u otros, pero es que si te gustan los juegos de estrategia y nunca le has dado una oportunidad a este tipo de juegos no tienes ni idea de lo que te estás perdiendo. Dejamos la Edad Media (por cierto, el Medieval II junto con su expansión Kingdoms lo he encontrado este fin de semana por menos de 10 € en algunos comercios) y nos movemos al siglo XVIII para revivir acontecimientos como por ejemplo la Guerra de la Independencia de los Estados Unidos de América o la más cercana a nosotros Revolución Francesa.

ENLACES: Web oficial del juego.

FINAL FANTASY XIII (plataformas: PS3 y 360)

Pues qué decir de esta franquicia mítica. Aunque Square ya no sea la empresa mágica que sólo sabía hacer juegazos de hace unos años, un nuevo Final Fantasy siempre es algo a celebrar. De este juego la verdad es que no he encontrado ninguna fecha de salida definitiva, por lo que igual a lo mejor ni siquiera es para el 2009, pero en cualquier caso, le tengo muchas ganas. A ver si vuelve Square a recuperar el nivel del Final Fantasy VII...

STARCRAFT II (plataformas: PC)

Si decimos que de la primera versión ha habido jugadores profesionales, que se han televisado partidas y que hasta, por desgracia, su abuso ha llegado a provocar algún muerto, no estaríamos exagerando lo más mínimo. El considerado como mejor juego de estrategia en tiempo real para multijugador vuelve, aunque con un sistema nuevo de distribuición en el que cada una de las tres razas saldrá a la venta en un juego por separado. Esto, que normalmente me haría despotricar contra la industria en general y su codicia en particular, en el caso de Blizzard por ahora sólo provoca en mí un incómodo silencio. Espero sinceramente que no lo estropeen con eso, y con que sea lo que sea lo que saquen sea sólo la mitad de bueno que la primera parte ya estaríamos hablando de todo un juegazo.

ENLACES: Web oficial del juego.

Bueno, si me pongo a pensar seguro que me sale alguno más, pero más o menos estos son los más esperados por mí para este 2009 que, como digo, comienza en escasas horas. A ver si los juegos finalmente están a la altura de las espectativas...

martes, 23 de diciembre de 2008

Guitar Hero + Metallica

No hace mucho que se confirmó la edición Metallica del juego Guitar Hero, realmente ya había rumores de ello desde que sacaron una versión protagonizada por Aerosmith, pero vamos, que cuando lo leí me dije que bueno, que vamos a ver, que ya tengo el Guitar Hero III y ni siquiera me he pasado el juego en los modos más complicados, ¿para qué gastarme la burrada que seguramente va a costar esta nueva edición, incluso aunque sea con Metallica de fondo?

Y entonces, vi esto



¡Dios..........! ¡Lo quiero! ¡Lo necesito! ¡Hablo igual que un fanboy! :P

miércoles, 12 de noviembre de 2008

World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Para todos aquellos que disfrutan del JDR masivo on-line más exitoso de todos los tiempos, el World of Warcraft, seguro que están de enhorabuena con la salida este viernes de su segunda expansión Wrath of the Lich King.


Y para los más impacientes, mañana abrirán por la noche varias tiendas en Europa para poder comprar el videojuego. Aquí en España también, aunque según Blizzard Insider, sólo en el Centro Game del centro comercial Príncipe Pío en Madrid.

Novedades hay muchas, por lo que si quieres conocerlas sólo tienes que echarle un vistazo a esta página de Blizzard para enterarte de ellas.

Luego hay detalles curiosos, como por ejemplo que comprar el juego on-line (es decir, te lo descargas, no obtienes caja ni manual ni DVDs) cuesta lo mismo que comprarlo en la tienda (por lo menos pasa con la anterior expansión, no creo que esta sea la excepción).

Pero lo que de verdad me hace gracia es la gente que no puede esperarse al viernes y tiene que comprarlo el jueves de madrugada. ¿Tanto vicio hay como para no poder esperar a comprarlo después de dormir? ¿Tal vez miedo a que se agote? No sé, igual si yo no tuviera que trabajar al día siguiente me pasaba para ver el sarao que se monta (porque si no se monta nada especial, sólo se mantiene abierta la tienda para poder vender el juego antes que nadie... en fin, leyendo entre líneas se entiende lo que pienso).

En cualquier caso, independientemente de a la hora a que lo compres si es que lo vas a comprar, una buena noticia para todos los seguidores del World of Warcraft

jueves, 25 de septiembre de 2008

Qué buena pinta tiene War Leaders

¿Os suena el estudio de desarrollo Enigma Software Productions? Probablemente no, y no os culpo de ello. Pero aunque no os suene, no son novatos en este mundillo y de hecho ya llevan unos pocos de años con nosotros. Yo les conocí hace unos cuantos, cuando sacaron al mercado editado por la extinta Dinamic Multimedia el juego de estrategia Space Clash. En sí el juego tenía un aire a lo Starcraft, pero tenía una novedad que lo hacía diferente al de Blizzard.

Cuando empezabas, aparte de una de las cuatro facciones podías elegir también dos modos de juegos. Uno, que podríamos llamar el clásico, consistía simplemente en una sucesión de misiones hasta llegar al objetivo final del juego que era la supremacía total y aniquilación de tus rivales.

El otro modo de juego, con igual objetivo pero con no exactamente los mismos medios, tenía un trasfondo similar a un Total War, es decir, en un plano del universo con los distintos planetas en liza montamos nuestra estrategia planetaria, y cuando enviemos nuestras naves de transporte con tropas para invadir un planeta entonces entraremos en el modo "terrestre", donde jugaremos la batalla de la misma forma que en el anterior modo.

Pues bien, el caso es que los desarrolladores del Space Clash son los mismos que del juego que estaba buscando información: War Leaders.


En sí, para que nos entendamos, el juego es otro Total War pero ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Por un lado tenemos un mapa global en el que desplegar nuestras decisiones a nivel estratégico, funcionando por turnos y donde podremos investigar nuevas tecnologías, realizar movimientos diplomáticos y/o comerciales, reclutar nuevas tropas...

Y por el otro lado, tendremos los escenarios tridimensionales donde se suceden las batallas en sí en tiempo real, con cientos de unidades (tanto terrestres como acuáticas y aéreas) batallando entre sí, donde prima el sentido táctico y el buen conocimiento de la orografía (54 mapas diferentes) y de las tropas tanto propias como enemigas (250 tipos distintos de unidades reales recreadas).

Las facciones que podrás escoger son las principales en el conflicto, es decir, Francia, la Alemania nazi, la URSS, USA, los ingleses, los japoneses y los italianos. Y respecto a los modos de juego, tendremos la campaña completa, las batallas individuales y el juego multijugador donde poder jugar con hasta siete amigos (uno por facción) en el modo campaña y con hasta 4 en los modos de batalla.

Sinceramente, debo confesarme un completo fan de los juegos tipo Total War habiendo jugado a muchos de ellos (incluso a algunos de antes del Shogün: Total War como por ejemplo North & South), así que estoy que no quedo en mí de gozo. Por un lado, tenemos el Empire: Total War de The Creative Assembly y por otro este War Leaders de la española (sí, española) Enigma.

Más información del juego en la Web de Enigma