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sábado, 25 de julio de 2009

Qué grandes son algunos clásicos...

El género de las aventuras gráficas vive, al fin, una segunda juventud. Incluso LucasArts, que dio por muerto el género, está replanteándose volver a él. Y prueba de ello es que ahora disponemos de los clásicos de Lucas para descargar por Steam, sí, pero también tenemos una nueva aventura de Monkey Island y un remake de la primera versión de la saga, es decir, el mítico The Secret of Monkey Island de 1990.

Realmente, este juego ya tuvo su remake en 1991, pues para los que vivieron aquellos tiempos se acordarán que el juego original era para ordenadores con tarjeta gráfica EGA, o lo que es lo mismo, con un máximo de 16 colores en pantalla. En 1991 LucasArts anunció una nueva versión del Monkey para tarjeta VGA, es decir, 256 colores que es la que prácticamente todo el mundo conoce.

Sin embargo, estos juegos fueron diseñados no sólo para ordenadores infinitamente más limitados que los actuales, sino que también las pantallas eran mucho más pequeñas. Actualmente, la pantalla más pequeña de que dispongo es de 15,4" y una resolución de 1440 x 980 pixeles (e insisto que es la más pequeña. La pantalla de 24" tiene una resolución de 1920 x 1200), mientras que en aquellos entonces lo que se llevaba eran pantallas de un máximo de 14" y resoluciones de 320 x 240. Por eso, cuando jugamos a estos juegos con emuladores como el ScummVM es mejor jugarlos en ventana porque a pantalla completa se ven asquerosamente mal.

Sin embargo, ¿es el único problema de estos juegos la obsolescencia gráfica? ¿Cómo quedaría el Monkey Island con gráficos HD? Pues eso es lo que nos ofrece LucasArts. El The Secret of Monkey Island original pero adaptado a los tiempos que corren, con música digital, altas resoluciones (yo lo he jugado a 1650 x 1080), voces digitales, pantallas completas, etc.

Y la verdad es que, al menos para los que vivimos los tiempos del MS-DOS, este nuevo Monkey Island es casi un sueño hecho realidad. Los gráficos, por supuesto, se han mejorado ostensiblemente (mucho más de lo que reflejan las imágenes que adjunto, para que veáis la diferencia entre el original y la nueva versión), pero la historia, los chascarrillos, todo sigue igual en su sitio. Y un gran acierto por parte de Lucas es permitirte jugar a la aventura original con los gráficos y sonidos originales (eso sí, de la versión de 256 colores), aunque por desgracia la original sólo está en inglés.

Desde Lucas se ha sido muy respetuoso con el juego, no añadiendo elementos que le darían mucha más espectacularidad pero que podrían desvirtuar lo que es Monkey Island. Así, los escenarios están tan poblados (o despoblados) como antes, no hay, al menos hasta donde yo he llegado, nuevos objetos ni personajes, ni tampoco conversaciones.

Sin embargo, el Monkey Island original apareció en un tiempo en que los juegos de ordenador eran retos y no pasatiempos. ¿Por qué digo esto? Por la consabida dificultad. Pasarse un juego no era sólo cuestión de echarle horas para seguir avanzando, sino de paciencia y muchísima perseverancia, y hoy en día los jugadores no están acostumbrados a ello.

En LucasArts lo saben, y por ello han implementado un sistema de pistas que pueden invocar en cualquier momento (o si no lo quieres no tienes ni que saber que eso existe) que más o menos te va diciendo lo que necesitas para ir pasando de pantalla. Desde luego, para cualquier purista del juego esto es un sacrilegio, pero para las nuevas generaciones seguramente lo verán con muchísimo mejores ojos.

Bueno, que empiezo de nuevo a divagar. En definitiva, que me ha gustado muchísimo la iniciativa de LucasArts de dar nueva vida a uno de sus más grandes clásicos, que como hace muchísimos años que lo jugué hay muchas cosas que no recordaba, así que casi casi es como jugar de cero con una extraña sensación de deja-vu, y que no pararé hasta pasármelo. Sin usar, por supuesto, las pistas, ni mirar las soluciones en ningún sitio.

Eso sí, espero que en Lucas si se deciden a retomar las grandes aventuras no hagan simples remakes como este, por muy bueno que pueda ser, y nos obsequien con juegos nuevos. Y a ser posible, que no sean simplemente nuevas entregas de sagas consolidadas. Por pedir que no quede...

martes, 28 de octubre de 2008

Los archivos secretos de Sherlock Holmes

El problema de los juegos retro es que las nuevas generaciones no siempre los entienden, y las "viejas" suelen verlos con nostalgia. ¿Por qué digo esto? Porque hoy me gustaría hablar de uno que para mí es muy especial, ya que fue la primera aventura gráfica que conseguí pasarme sin utilizar ayuda de ningún tipo: Los archivos secretos de Sherlock Holmes.

Noche cerrada. Un oscuro y solitario callejón callejón. Alguien, un hombre, oculto tras unas cajas de madera, espera fumándose un cigarrillo. De pronto, una mujer sale de una de las puertas. Nuestro hombre espera a que baje las escaleras y camine confiada para avalanzarse sobre ella escalpelo en mano. Mientras está, digamos, "trabajando" con la muchacha, otra mujer sale de la misma puerta, y grita horrorizada ante la crueldad de la escena que contempla. Entonces, nuestro hombre, huye a toda prisa antes de que venga más gente a ver lo ocurrido y se meta él en verdaderos problemas.

A continuación el escenario cambia completamente al 221b de Baker Street, hogar del célebre investigador privador Sherlock Holmes, el cual es avisado de lo sucedido y decide encargarse del caso. ¿Es, tal y como afirma Scotland Yard, un nuevo ataque de Jack el Destripador?

Así comienza el juego, y así da comienzo también a una de las mejores aventuras gráficas (desde mi humilde punto de vista) de principios de los 90. El sistema de juego seguía los cánones que se estaban adoptando en el mundillo de las aventuras gráficas tras la popularización del SCUMM de LucasArts.

A través de unos 30 megas (El juego venía en 8 o 9 disquetes) en una época en que el disco duro estándar rondaban los 120 megas (es decir, 1/4 de disco duro sólo para el juego) en el que se encontraban avances técnicos en las aventuras gráficas como la visión de las caras de los personajes (moviendo los labios y reflejando su estado mental. Pensemos que hablamos de sprites) o el diario que iba escribiendo Watson con todo lo que íbamos haciendo, teníamos que ir descubriendo pistas, hablando con multitud de personajes, investigando en nuestro laboratorio de química, jugando a los dados y muchas cosas más hasta dar con el verdadero asesino de la chica asesinada, que no, no es Jack el Destripador.

Aparte de la esquisitez gráfica, el juego poseía una ambientación excepcional y, lo mejor de todo, sus puzzles estaban muy bien conseguidos, siendo en general bastante lógicos de resolver (que no fáciles. Más de una vez me atasqué en el juego, pero una vez que descubres la solución te dices "ah, claro, lógico" y no "jooooooder, a ver a quién se le ocurre juntar esto con eso otro").

El juego jugado hoy en día... bueno, si te gustan las aventuras clásicas te va a gustar esta, pero como todos los juegos pensados para funcionar a 320 x 200 de resolución en un monitor moderno o lo pones en modo ventana o sus gráficos no te van a parecer precisamente esquisitos. No obstante, la historia engancha bastante y aunque en ocasiones te atrancas y no sabes por dónde tirar cuando se avanza se suele avanzar bastante hasta quedarse otra vez atrancado.

No funciona con ScummVM pero sí con DOSBox, así que si tenéis ocasión de disfrutarlo no lo dudéis, pues si no os estaréis perdiendo uno de los mejores juegos de detectives de la historia...

miércoles, 22 de octubre de 2008

La mejor película de videojuegos

Las relaciones entra la industria del cine y de los videojuegos se remontan a muchos años atrás. Ya en 1983 tenemos la licencia de E.T., en considerado peor juego de la historia. Ignoro si hay alguno anterior a este, pero no me extrañaría nada que hubiera habido alguna conversión anterior de la Guerra de las Galaxias, por ejemplo.

Inicialmente lo normal es que la industria de los videojuegos licenciara algún producto de la del cine y se aprobechara del marketing de esta, tuviendo que esperar hasta Super Mario Bros para ver la inversa, una película basada en un videojuego (pese a que la película Tron... bueno, algún día hablaré de ella :D).

El que caso es que he leído en VidaExtra sobre la lista de las 10 peores conversiones de videojuegos en película. Yo no he visto las películas (ninguna) de Uwe Boll y tampoco he visto la de Wing Commander, pero el resto la verdad es que son malísimas (especialmente la de Super Mario. Madre del amor hermoso, qué pedazo de basura de película...) y la segunda parte de Mortal Kombat (no es que la primera fuera un peliculón, en el fondo era un calco de Operación Dragón de Bruce Lee, pero bueno...).

Pero entonces me he puesto a pensar en cuál sería (de las que he visto) la mejor película basada en videojuegos. Igual que por ejemplo El nombre de la Rosa tiene una excelentísima conversión en >La abadía del crimen (aunque es más la conversión del libro que de la peli, pero bueno), la mejor película basada en videojuegos es una que a priori por el título no lo parece: Piratas del Caribe.

Y vamos, según digo el título, estoy convencido a qué juego me refiero que está basada: el excelentísimo The Secret of the Monkey Island.

Si la relación la veis clara no hay más que hablar, pero si no... sólo tenéis que pensarlo. La ambientación, la comicidad en las peleas, el bueno bobalicón, el gran tesoro que impide la muerte y que te convierte en una especie de fantasma, el vudú, la búsqueda de un barco con su tripulación... sólo les ha faltado que las luchas a espada fueran mejor o peor a medida que se iban insultando.

Sí, desde luego no sería una conversión tal cual. No existe Guybrush, ni el pirata Lechuck, ni Isla de los Monos ni gobernadora (la protagonista femenina es la "hija del gobernador", no la gobernadora). Pero, en el fondo, esa es la gracia. Sin ser una conversión, es la mejor conversación que desde mi punto de vista se ha hecho jamás de un videojuego.

Y a ti, ¿qué te parece?

miércoles, 24 de septiembre de 2008

Con ustedes de nuevo: ADAN

¿Te gustan las aventuras gráficas? Si es así, tendrás que reconocer que el género no es que esté en su mejor momento (aunque gracias a Dios tampoco está en unos de sus peores). Precisamente por eso es de agradecer iniciativas como la nueva ADAN (Asociación de Desarolladores de Aventuras Gráficas Independientes).

Yo personalmente no los conocía y acabo de descubrirlos al leerlos de la web La Aventura es la Aventura, así que cito de ellos: ADAN se nos presenta como un híbrido entre blog -algo sencillo y efectivo para las noticias- y un estilo clásico de contenidos: seguimiento de aventuras independientes, remakes, amateur y talleres variados.

El sitio está pensado como un blog donde se irán publicando comentarios de juegos, noticias y soluciones de aventuras y también como un foro donde poder hablar y discutir sobre todo lo que atañe a este mundillo.

Pues nada, si te gustan las aventuras gráficas ya puedes ir pasándote por estos dos sitios:

Blog: http://adanad.blogspot.com
Foro: http://z10.invisionfree.com/AdanAd